Zauber
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Zauber sind in Final Fantasy Aktionen, die offensiven, defensiven und unterstützenden Einsatz findet. Jeder Zauber kostet Magie Punkte und hat eine absolute Treffsicherheit. Diese wird außerdem nicht durch Zustände wie Blind oder ähnlichem herabgesetzt. Außerdem kann er durch den Zustand Reflek auf das Ziel zurückgeworfen werden.
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[Bearbeiten] Erlernen von Zaubern
Zauber werden, genau wie alle anderen Abilities, durch ausrüstbaren Gegenstände erlernt, bzw. vorrübergehend verfügbar. Was für Gegenstände das sind, ist von Teil zu Teil unterschiedlich.
Final Fantasy I: Im ersten Teil der Reihe kann man die Klasse der 4 Charaktere frei aus 6 vorgegebenen Klassen wählen. Wobei drei dieser Klassen (Weiß-, Schwarz- und Rotmagier) bereits von Beginn an und Krieger sowie Dieb ab ihrem Aufstieg zum Ritter bzw. Ninja Magie nutzen können. Die Zauber müssen im Laden erstanden werden, wobei man den gekauften Skill einer Person zuordnet. Möchte man denselben Spruch auch an einen weiteren Charakter vergeben, muss man ihn nochmals kaufen. Jeder Charakter kann 3 Zauber pro Zauberstufe erlernen.
Final Fantasy II: Zauber können in Läden im Form eines Grimoires gekauft und auf einen Charakter angewendet werden. Ein neu erlernter Zauber ist immer auf Stufe 1. Durch Anwendung des Zaubers füllt sich die Erfahrungsleiste des Spruches. Ist die Leiste voll erhöht sich der Zauber um eine Stufe wodurch er mächtiger wird. Der MP-Verbrauch einer Technik stimmt mit dessen Stufe überein.
Final Fantasy IV: In Final Fantasy IV hat jeder Charakter eine feste Klasse und demnach Zauber erlernen oder nicht. Neue Zauber werden durch Levelaufstieg und gegebenfalls ein Storyevent freigeschaltet.
Final Fantasy V: Durch das Jobsystem kann hier jeder der Protagonisten Zauber erlernen.
Final Fantasy VI: In Final Fantasy VI können anfangs nur die Protagonisten Terra und Celes zaubern. Sie erlernen gewisse Zauber beim Erreichen bestimmter Level. Später kann jeder der Helden Zauber erlernen. Diese werden aus den Espern extrahiert. Es ist auch möglich, dass das Tragen eines Items das Erlernen eines Zaubers ermöglicht.
Final Fantasy VII: In diesem Teil gibt es grüne Substanzen, die je nach Stufe zwischen ein und fünf Zauber enthalten. Wenn eine Substanz die Stufe Master erreicht, sind alle Zauber bei ihr verfügbar und sie teilt sich, wobei die neu erhaltene Substanz wieder bei Stufe 1 beginnt.
Final Fantasy VIII: In Teil 8 kann man keine Zauber dauerhaft erlernen, sondern nur ziehen. Mit dem Befehl draw kann man von jedem Gegner bis zu vier Zauber ziehen. Diese kann man anschließend koppeln um die Statuswerte zu verbessern, oder den Charakter gegen bestimmte Elemente und Zustände immun machen. Hier wird zum Zaubern kein Mana benötigt, da jeder Charakter den selben Zauber 100 mal lagern und ihn dementsprchend bis zu 100 mal nutzen kann.
Final Fantasy IX: Hier kann kein Charakter alle Zauber erlernen, da in diesem Teil das Jobsystem eingesetzt wurde. Durch Ausrüsten verschiedener Gegenstände (Waffen, Kopfbedeckungen, Accessoires usw.) werden bestimmte Abilities verfügbar. Durch erhalten von Ability-Punkten (nach einem Kampf, ähnlich den Erfahrungspunkten) kann die Ability für den Charakter freigeschaltet werden, auch wenn man den Gegenstand wieder ablegt.
Final Fantasy X: Teil 10 verwendet das Sphärobrett. Jeder Charakter verwendet das gleiche Brett und durch verschiedene Sphäroiden werden Punkte für den jeweiligen Charakter freigeschaltet, die entweder einen Statuswert verbessern oder einen Zauber bzw. eine Ability freischalten.
Final Fantasy XII: Hier wurde das Linzenzbrett eingesetzt, das dem Sphärobrett aus Teil 10 etwas ähnelt. Auf ihm sind Zauber, Fertigkeiten usw. verteilt. Der Spieler muss sogenannte Lizenzpunkte ausgeben, um z.B. einen Zauber zu erlernen. Da alle Charaktere über das selbe Lizenzbrett verfügen, ist es möglich, dass jeder Charakter alle Zauber lernen kann. Zudem müssen die Zauber in verschiedenen Magie-Läden und bei Händlern auf der ganzen Welt einmalig gekauft werden und sind von da an frei verfügbar sofern entsprechende Lizenz erworben wurde.
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[Bearbeiten] Schwarzmagie
Die Schwarzmagie beinhaltet Zauber, die dem Feind Schaden zufügen. Diese Kategorie beinhaltet vor allem Zauber, die elementaren Schaden verursachen. Gegen diese kann ein Feind besonders anfällig oder auch resistent sein. Es gibt aber auch nicht-elementare Zauber, gegen die keiner immun ist. Außerdem enthält diese Kategorie verschiedene negative Zustände.
Klassische Beispiele: Feuer, Blitz, Eis, Meteor, Ultima
[Bearbeiten] Weißmagie
Die Weißmagie ist defensiver Natur, stellt HP wieder her, kuriert negative Zustände oder belegt Gruppenmitglieder mit positiven Zaubern. Es ist in der Regel immer ein Charakter in der Gruppe enthalten, der sich auf diese Kategorie spezialisiert hat. Ist ein solcher nicht enthalten, kann man noch auf Items zurückgreifen.
Klassische Beispiele: Vita, Engel, Anti Z
[Bearbeiten] Beschwörung
(Für mehr Informationen siehe hier)
Beschwörungen sind magische Kreaturen, die im Kampf beschwört werden können und entweder eine mächtige Attacke ausführen oder über einen gewissen Zeitraum den Kampf unterstützen.
Einige Bestias tauchen in ihrer Rolle in (fast) jedem Teil auf:
- Bahamut (des öfteren auch König der Summons genannt)
- Ifrit
- Shiva
- Phönix
- Odin
- Leviathan
- Carbuncle/Karfunkel
Final Fantasy VIII: Eine Beschwörung "beschützt" im Zeitraum zwischen den Einsatz und der Attacke (dauer abhängig von der Freundschaft) das entsprechende Medium und erhält eine eigene HP-Leiste. Wenn dessen HP auf null sinken, wird die Attacke abgebrochen und die Beschwörung scheidet aus dem Kampf aus.
Final Fantasy X: Die Beschwörung ersetzt die gesamte Gruppe, ist gegen jeglichen negativen Zustand immun und besitzt eine eigene Ekstaseleiste. Sie kann durch den Befehl Zurückrufen oder durch ihren Tod wieder zurückgerufen werden. Tritt ihr Tod ein, wird ihre Ekstaseleiste geleert. Die Ekstase der Beschwörung entspricht bei den bekannten Bestias der Attacke aus anderen Teilen.
Final Fantasy XII: Sobald eine Kreatur beschworen wird, verschwinden die beiden Teammitglieder des Mediums und an deren Stelle Kämpft die Kreatur mit dem Medium zusammen. Die Beschwörung endet, wenn:
- Das Medium oder die Kreatur keine HP mehr hat
- Die Beschwörung vorzeitig durch den Spieler zurückgerufen wird
- Das Zeitlimit abläuft, das die Dauer der Beschwörung angibt
- Die Beschwörung eine Endattacke einsetzt
[Bearbeiten] Der Reflek-Zauber
Nahezu alle Zauber in Final Fantasy können reflektiert werden. Wenn ein Charakter einen Zauber auf jemand mit dem Reflek-Zustand anwendet, wird dieser Zauber auf den Anwender zurückgeworfen, egal ob ihn ein Feind oder ein Verbündeter anwendet. Es gibt auch Zauber, die können nicht reflektiert werden und ignorieren diesen Zustand. Dazu zählen alle Zauber, die immer Flächenschaden verursachen. Beispiele: Ultima, Meteor, Todestribunal, jede Beschwörung
[Bearbeiten] Todverursachende Zauber
Jene Zauber werden normalerweise der Schwarzmagie zugeschrieben. Sie ignorieren den Zustand Reflek und haben im Gegensatz zu anderen Zaubern eine gewisse Trefferwarscheinlichkeit. Die Warscheinlichkeit ist dabei größer, dass er verfehlt. Hierbei wird kein Schaden verursacht, sondern das Ziel wird direkt kampfunfähig (dabei erscheint die Schrift "TOT").
[Bearbeiten] Ra-Zauber, Ga-Zauber
Viele Zauber haben zwei höhere Stufen. Diese Zauber bekommen das Suffix -ra auf Stufe zwei und -ga auf Stufe drei. Diese sind jeweils Stärker als ihre Vorstufen und kosten das zwei- oder dreifache an Mana.
Final Fantasy VII: Hier gibt es noch keine -ra und -ga-Stufen. Auf stärkeren Stufen bekommen jene Zauber das Suffix 2 oder 3.
Final Fantasy X-2: Die dritte Stufe des Vitazaubers heißt nicht Vigra sondern Vitga.
Klassische Beispiele: Vita, Feuer, Blitz, Eis




