Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII wurde zum ersten mal auf der Electronic Entertainment Expo (E³) 2006 während der Pressekonferenz von Square Enix vorgestellt, und soll Anfang 2010 erscheinen. Dort wurde auch ein technisch beeindruckener Trailer gezeigt, der laut Square Enix und Sony in Echtzeit lief. Das Spiel verwendet die neue White Engine, die extra von einem Entwicklerteam aus Experten entwickelt wird und soll bisher nur in Final Fantasy XIII und Final Fantasy Versus XIII verwendet werden. Es sollen aber später auch andere PS3 Spiele die die White Engine nutzen, erscheinen. Yoshinori Kitase, Producer von Final Fantasy XIII, sagt zur White Engine: "Ein Team aus Experten wurde extra dafür aufgestellt, eine Engine zu entwickeln, die viele Elemente gleichzeitig auf dem Bildschirm, kinoreife Sequenzen, Physik und Special-Effects handhaben kann. Wir nennen diese Entwicklung White-Engine".

Auf der Tokyo Game Show 2006 wurde ein neu gemixter Trailer zu Final Fantasy XIII gezeigt, der neben bekannten auch neu gezeigte Szenen bietet. Der Trailer wurde nur im Square Enix Theatre gezeigt und wurde bisher nicht für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Auf der Jump Festa 2007 wurde dann ein neuer Trailer zu Final Fantasy XIII gezeigt, der zwar auch Bekanntes zeigte, aber auch neues. Wie einen neuen Charakter mit einem Bandana und der sehr groß sein soll. Seine Schuhgröße ist 33 cm. Sein Name ist noch nicht bekannt, soll aber ein Begriff aus dem Wetter sein. Im Trailer hatte er eine Schußwaffe und fuhr auf einen Motorrad, bei dem es sich um das Aufrufmonster Shiva handelt. In Final Fantasy XIII werden die Summons sich nämlich transformieren können und auch mehr als ein Element beherrschen.

Final Fantasy XIII ist Teil der Fabula Nova Crystallis und erscheint für die Playstation 3 und Microsofts XBox 360. Laut Square Enix sollte Final Fantasy XIII noch für die Playstation 2 erscheinen. Nachdem die Entwickler aber die Tech-Demo von Final Fantasy VII für die PS3 fertigestellt hatten, sollen sie so von der neuen Hardware beeindruckt gewesen sein, dass Square Enix beschlossen hat Final Fantasy XIII für die PS3 zu entwickeln. Online-Modi sind noch nicht geplant, aber noch möglich. Der Hauptteil des Spiels wird aber keine Online Elemente nutzen.

Inhaltsverzeichnis

Die Welt

Die Welt von Final Fantasy XIII ist in 2 Gebiete aufgeteilt. Die schwebene, mechanische Kolonie namens Cocoon. Die Menschen in dieser Stadt leben friedlich, da sie von den Kristallen beschützt werden. Die Welt unter Cocoon wird Pulse genannt und ist somit die Welt von Final Fantasy XIII. In dieser Welt gibt es auch Monster, weswegen die Menschen Cocoon erschaffen haben, um ein sicheres Leben zu führen. Das Setting geht wieder ins Science-Fiction-Genre. Aber auch die Magie wird vorkommen. So verschmelzen auch in der Welt von Final Fantasy XIII Magie und Maschinen. So wird statt dem Zauber Gravitas eine Gravity Bomb benutzt. Die Waffen, die in Final Fantasy XIII eine wichtige Rolle spielen werden, können ihre Formen ändern, was man im Trailer bei Lightnings Waffe sieht. Motomu Toriyama, Director von Final Fantasy XIII, über die Welt: "Die Welt von Final Fantasy XIII zeigt ein Level der Zivilisation, das höher ist als in allen Final Fantasy Teilen. Diese futuristische Welt existiert zu einer Zeit, als Magie und Technologie verschmelzen und eine neue Form bilden. Wir haben uns für so eine futuristische Welt entschieden, weil wir glauben, dass es auch besser in die neue Welt passt, die die PlayStation 3 projiziert".

Es werden auch FF-typische Elemente wie bekannte Zauber, Moogles und Chocobos in Final Fantasy XIII erscheinen. Doch Yoshinori Kitase hat auch berichtet, dass Fans sich fragen werden, ob dies wirklich ein Final Fantasy ist.

Story

Das Thema im Spiel lautet: A tale of souls from a futuristic civilization illuminated by the Light of the Cystal (zu deutsch: Eine Geschichte von Seelen, von einer futuristischen Zivilisation, beleuchtet vom Licht des Kristalls). Die Hauptfarbe von Final Fantasy XIII ist weiß. Wie auch in allen anderen Teilen der Fabula Nova Crystallis, werden die Kristalle auch in Final Fantasy XIII eine wichtige Rolle spielen. Die Geschichte beginnt mit der Invasion von etwas unbekannten aus Pulse auf Cocoon, die Panik in Cocoon erzeugt. Die Menschen aus Cocoon fürchten die Außenwelt Pulse und kennen ihn nur als schreckenerregenden Ort. Personen, die in Kontakt mit Pulse kommen, werden verdächtigt an einem Komplott teilzunehmen, um Cocoon zu infiltrieren. Sie werden aus Cocoon verbannt und verlieren den Schutz der heiligen Regierung und der Armee. Die in Trailern gezeigte Frau Lightning wird als Feind der Menschheit und Vernichter der Welt bezeichnet.

Gameplay

Das Kampfsystem sah im Trailer spektakulär und sehr schnell aus. Laut Entwickler soll aber das Kampfsystem in Final Fantasy XIII wieder klassisch werden, weswegen das ATB-Kampfsystem auch wieder verwendet werden wird, was aber Änderungen und Erweiterungen bieten soll. So soll von Zeit und Raum im Kampfsystem Gebrauch gemacht werden. Yoshinori Kitase sagt zum Gameplay: "In traditionellen Rollenspielen ist der Spielablauf immer der gleiche. Man geht in Städte, spricht mit den NPCs, geht wieder raus und kämpft gegen Monster. Wir wollen uns diesen Spielablauf hernehmen und ihn revolutionieren, sodass sich einige fragen werden, dass auch dies noch ein Final Fantasy ist. Ich denke es wird eine außergewöhnliche neue Form von Rollenspielen".

Im Kampfsystem soll das Hauptaugenmerk auf Geschwindigkeit liegen. Yoshinori Kitase sagt dazu: "In der Vergangenheit musste man warten, bis man seine Befehle eingeben konnte. Unser Ziel ist es, diese Zeit hier zu reduzieren, so dass es eben viel schneller wird".

Die für Final Fantasy typischen taktischen Elemente werden auch in Final Fantasy XIII erhalten bleiben. Man wird auch wieder in einer wahrscheinlich bis zu vierköpfigen Party gemeinsam gegen die Gegner kämpfen. Im Trailer sah man wie der Charakter Lightning auf spektakulärste Art und Weise mit ihren Gegnern kämpfte, wodurch das Kampfsystem mehr an ein Actionspiel erinnerte. Trotzdem soll das Kampfsystem wieder per Menüauswahl erfolgen. Motomu Toriyama sagt zum Kampfsystem: "Final Fantasy XIII wird es uns erlauben, Kämpfe so wie Final Fantasy VII: Advent Children aussehen zu lassen. In bisherigen Final Fantasy Spielen war das nur in FMV-Sequenzen möglich. Nun können wir soetwas mit In-Game Grafik realisieren".

Entwickler

An der Entwicklung von Final Fantasy XIII arbeiten Motomu Toriyama als Director und Yoshinori Kitase als Producer. Eiji Fujii als Movie Director und Isamu Kamikokuryou als Art Director, sowie Tetsuya Nomura als Charakter Designer und Masashi Hamauzu als Komponist.

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