Final Fantasy XII
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Final Fantasy XII ist der 12. Teil der Final Fantasy Reihe und wurde von Square Enix entwickelt. Es erschien am 23. Februar 2007 in Europa.
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[Bearbeiten] Kampfsystem
Das Kampfsystem nähert sich im 12. Teil dem Echtzeit-Kampfsystem an, enthält aber weiterhin Elemente des rundenbasierten Systems. Man sieht die Gegner schon von vornherein auf der Weltkarte und kann versuchen, ihnen auszuweichen. Mit einem Druck auf den X-Knopf öffnet sich das Kampfmenü in dem man aus verschiedenen Aktionen wählen kann. Je nach Menü-Einstellung stoppt dabei das Kampfgeschehen, so dass man nicht zwangsläufig auf alles blitzschnell reagieren muss. Wie bei Final Fantasy X kann man sich auch Zeit lassen. Man kann bis zu drei Personen im Kampf steuern. In bestimmten Abschnitten gesellt sich noch ein vierter Charakter als "Gast" hinzu.
[Bearbeiten] Gambit
Neu ist das Gambit-System. Damit kann man seine Charaktere programmieren und sie von der CPU steuern lassen. Es basiert auf Bedingungen und folgenden Aktionen. So kann man einstellen, dass, wenn ein Gegner im Blickfeld ist, dieser automatisch angegriffen werden soll. Wenn ein Charakter eine HP-Zahl unter einer gewissen Prozentzahl hat, so soll er geheilt werden, und so weiter. Die meisten Bedingungen muss man sich vorher kaufen, manchmal findet man sie auch in Schatztruhen.
[Bearbeiten] Belohnung
Besiegte Gegner hinterlassen so gut wie keine Gil mehr. Nur Humanoiden können ein wenig Gil hinterlassen. Von Gegnern enthält man statt dessen besondere Items, die man verkaufen kann (und auch sollte), um an Gil zu gelangen. Außerdem erhält man dabei Erfahrungs- und Lizenzpunkte.
[Bearbeiten] Entwicklung der Charaktere
[Bearbeiten] Erfahrungspunkte
Nach dem besiegen von Gegnern erhält man Erfahrungspunkte, die den jeweiligen Charakter nach einer bestimmten Anzahl ein Level aufsteigen lassen. Es steigern sich pro Level die Trefferpunkte, die Magiepunkte, die Stärke und die Agilität. Verteidigungs- und Ausweichwerte steigern sich nur durch entsprechende Rüstungen.
[Bearbeiten] Lizenzpunkte
Neu ist auch das Lizenzbrett, welches entfernt an das Sphärobrett erinnert. Nach jedem Kampf erhält man einen oder mehrere Lizenzpunkte. Auf dem Lizenzbrett, welches gewissermaßen wie ein Schachbrett aufgebaut ist, kann man bestimmte Fertigkeiten freischalten. Jedes Feld benötigt eine entsprechende LP-Anzahl. Aktiviert man eines, so werden die angrenzenden Felder freigelegt, und man kann sie ebenfalls freischalten. Man benötigt das Lizenzbrett sowohl für die Fähigkeit, neue Rüstungen und Waffen anlegen zu können, als auch für Zaubersprüche und sonstige Techniken. Außerdem kann man bestimmte Boni wie z.B. mehr Trefferpunkte, bessere Wirkung von Gegenständen und Zaubern freischalten. Jeder Charakter hat das gleiche Lizenzbrett, das heißt, dass jeder Charakter alle Rüstungsgegenstände, und Zauber tragen und erlernen kann.
[Bearbeiten] Mysth-Techs
Auf dem Lizenzbrett gibt es 18 Felder mit besonderen Techniken, den Mysth-Techs. Diese Felder können nur ein mal pro Charakter aktiviert werden und jeder Charakter kann nur drei Mysth-Techs besitzen.
[Bearbeiten] Esper
Die Esper müssen nun vorher im Kampf besiegt werden. Wenn man dies geschafft hat, erhält das Lizenzbrett je ein weiteres Feld. Dieses kann auch nur von einem Charakter aktiviert werden. Insgesamt gibt es 13 Esper. Theoretisch kann ein Charakter alle Esper beherrschen, sinnvoller wäre es jedoch, diese ein wenig aufzuteilen.
[Bearbeiten] Weblinks
- Offizielle Homepage zu Final Fantasy XII
- Spoilerfreier Kurzreview im Blog
- Deutschsprachige Komplettlösung zu Final Fantasy XII




