Final Fantasy X

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Final Fantasy X ist ein Rollenspiel von Squaresoft und der zehnte Teil der Final Fantasy Reihe. Es ist der erste Final Fantasy Teil, der auf Sonys Playstation 2 erschien.

Final Fantasy X spielt in Spira. Hauptfiguren sind Tidus und Yuna. Weitere spielbare Charaktere sind Auron, Wakka, Lulu, Kimahri und Rikku.

Durch die Emotion Engine der Playstation 2 war es möglich, das Spiel komplett in der 3. Dimension zu programmieren und Abstand von vorgerenderten Hintergründen, wie in den Vorgängern zu nehmen. Außerdem ist dies der erste Final Fantasy Teil, der (zumindest in den Zwischensequenzen) Synchronsprecher hatte. Außerdem der erste Teil mit einem direkten Nachfolger, Final Fantasy X-2.

Auffällig ist auch, dass es keine Weltkarte mehr gibt. Alle Orte in Spira sind relativ linear verbunden. Man erlangt zwar im Verlauf des Spieles auch ein Luftschiff, kann jedoch nur aus einer Liste den Zielort auswählen, den man sofort erreicht. Man kann das Flugschiff nicht selber steuern.

Inhaltsverzeichnis

Levelsystem

Eine Neuerung in dem Spiel ist das Sphärobrett. Man erhält keine EXP mehr nach Kämpfen, sondern AP. Wenn man genug AP gesammelt hat, steigt man um einen Sphärolevel. Mit diesen kann man auf dem Sphärobrett (quasi eine Art Brettspiel) einen Schritt machen.

Auf dem Sphärobrett sind verschiedene Felder. Diese Felder erhöhen die jeweiligen Statuswerte oder Abilitys, sobald man sie aktiviert hat. Um die Felder zu aktivieren, benötigt man bestimmte Sphäroiden, die man ebenfalls nach Kämpfen erhält.

Kampfsystem

Das Kampfsystem wurde ebenfalls neu entwickelt. Statt dem bewährten Active-Time-Battle (ATB) wurde das Conditional Turn-Based Battle (CTB) eingeführt.

CTB

Das CTB zeichnet sich dadurch aus, dass es ein "wahres" Rundensystem ist. Der Spieler hat unbegrenzt Zeit, sich seine Züge zu überlegen. Oben rechts im Bildschirm ist eine Leiste, die anzeigt, welche Charaktere (oder Gegner) nach dem Zug an der Reihe sind. Die Liste kann sich in der Reihenfolge ändern, je nach der Aktion, die der Spieler auswählt. Durch z.B. Hast werden Charaktere schneller und tauchen somit häufiger in der Leiste auf. Auch nach dem Gebrauch von Items ist ein Charakter schneller wieder an der Reihe, als wenn er den Gegner attackiert. Dies macht das System äußerst berechenbar.

Es können nur drei Charaktere kämpfen. Es ist jedoch möglich, inaktive Charaktere durch einen Druck auf den L1 Button auszuwechseln. So kann man jeden Charakter in der Gruppierung am Kampf beteiligen, damit jeder Charakter AP bekommt.

Ekstase

Die Limit-Techniken der Charaktere heißen nun Ekstase. Die Ekstaseleiste füllt sich standardmäßig durch den erlittenen Schaden, wie schon in den Teilen zuvor. Im weiteren Spielverlauf kann man weitere Fähigkeiten freischalten, sodass die Leiste zum Beispiel durch zugfügten Schaden, oder durch besiegte Gegner steigt. Auch durch Flucht aus dem Kampf lässt sie sich steigern, wenn man es oft genug macht.

Um die Ekstaseattacke zu verstärken, muss man bei den Charaktern bestimmte Aufgaben in einer bestimmten Zeit erledigen. Für Aurons Tradition muss man Tastenkombinationen eingeben, für Lulus Wut die Analogsticks schnell im Kreis drehen, et cetera.

Siehe auch den Hauptartikel "Ekstase"

Bestia

Yuna kann außerdem Bestia im Kampf rufen. Diese sind wie ein Charakter steuerbar und haben selbst auch eine Ekstaseleiste, die sich bei fast allen Aktionen füllt. Außerdem sind sie immun gegen die meisten Statusveränderungen. Sie ersetzen die anderen Charaktere, bis man sie zurückzieht, oder die Bestia keine HP mehr hat.


Waffen und Rüstungen

Jede Waffe in Spira hat zwischen null und 4 Ability-Feldern. In diesen sind bestimmte Eigenschaften der Waffen festgelegt. Dies können Angriffs-Boni, sowie auch Verstärkung eines oder mehrerer Elemente sein. Auch Statusveränderungen können mit Waffen hinzugefügt werden, sofern die entsprechende Ability in der Waffe ist. Ähnliches gilt auch für Rüstungen, dort gibt es Abwehrboni sowie Resistenzen gegen Elemente und Zustandsveränderungen.

Umbau

Die wenigsten Waffen kann man in Spira kaufen oder finden. Die meisten muss man selbst erstellen. Nachdem man in Guadosalam war, erlernt man die Fähigkeit. Im Menü lassen sich dann zu Waffen und Rüstungen mit mindestens einem leeren Abilityfeld Abilitys hinzufügen. Dies geschieht durch Gegenstände, die man auf verschiedene Art von Monstern erhalten kann.

Beispiel:
Um einer Waffe das Nässe-Element zu geben muss man den Nässe-Schlag einbauen. Dafür benötigt man eine Waffe eines beliebigen Charakters mit mindestens einem freien Abilityfeld. Außerdem benötigt man vier mal das Item Fischschuppe, um den Nässeschlag in die Waffe einbauen zu können.

Geschichte

Final Fantasy X beginnt spät in der Geschichte. Tidus campiert in den Ruinen der zerstörten Stadt Zanarkand und beschreibt dem Spieler rückblickend die Ereignisse, die ihn in seine derzeitige Lage brachten. Die Rückblende beginnt im unzerstörten Zanarkand, einer Großstadt-Metropole und zeigt Tidus als Blitzball-Star, der kurz vor einem Spiel steht. Während des Spiels attackiert Sin die Stadt und legt sie in Schutt und Asche. Sein langjähriger Wächter Auron rettet ihn und wird letztenendes mit ihm in Sin eingesaugt.

Nachdem Tidus erwacht, findet er sich im Wasser vor den Ruinen eines Tempels wieder (Yevon-Tempel Baaj) und wird später von einigen Al Bhed aufgelesen. Eine von ihnen, Rikku, erzählt ihm, dass Zanarkand vor 1000 Jahren zerstört wurde. Kurze Zeit später wird die Gruppe von Sin angegriffen. Tidus wird von ihnen getrennt und an die Küste der Insel Besaid gespült. Dort trifft er auf Wakka, der ihn für das kommende Blitzball-Turnier in seinem Team haben will. Außerdem macht er ihn mit Lulu, Yuna und Kimahri bekannt.

Er erfährt dass Yuna, ein junges Medium, sich auf die lange Pilgerreise machen will, um die Hohe Beschwörung zu erhalten und Sin zu vernichten. Sie möchte damit in die Fußstapfen ihres Vaters, Lord Braska, treten, der ebenfalls vor 10 Jahren zusammen mit seiner Leibgarde Auron und Jekkt Sin vernichtete und Spira die Stille Zeit bescherte.

Kurz nach einem Angriff auf die Hafenstadt Kilika treffen Yuna, ihre Leibgarde und Tidus dort ein und Yuna erlangt ihre zweite Beschwörung. Nach dem Blitzball-Turnier im Luca schließt sich Auron der Gruppe an. Am Illuminum trifft die Gruppe auf Rikku und nehmen sie ebenfalls als Leibgarde mit.

Außerdem trifft die Gruppe auf Seymor Guado, einem Primas von Yevon und dem Anführer der Guado. Er zeigt sich der Gruppe zunächst unterstützend und als Verbündeter, der unter Spielerkontrolle sogar im Kampf gegen eine von Sins Schuppen unterstützt, offenbart aber wenig später seine wahren Ziele, mit Yunas hilfe zur Hohen Beschwörung und somit der neue Sin zu werden, um Spira mit dem Tod zu beschenken. Auf diese Weise, so Guado, werde Spira von der ewig währenden Todesspirale Sins erlöst. Im Tempel von Macalania wird er schließlich von der Gruppe bekämpft und getötet. Da es aber versäumt wurde ihn zu besegnen, taucht er an späteren Stellen wieder als Leibloser auf und bekämpft die Gruppe noch einige Male.

Während die Gruppe versucht, die von den Al Bhed gekidnappte Yuna zu befreien, erfährt Tidus erstmals, dass Yuna nachdem sie die Hohe Beschwörung einsetzt, sterben wird. Zusätzlich erfährt er, dass Tidus' Vater Jekkt noch lebt, allerdings zu Sin wurde. Tidus und Rikku nehmen sich vor, einen Weg zu finden, Sin zu vernichten, ohne dass Yuna dabei sterben muss.

Auf dem Berg Gagazet erfährt Tidus von der Asthra aus Bevelle, dass er und sein Vater Jekkt ein Traum der Asthra sind, die, ähnlich wie die Bestias beschworen wurden aus einem ebenso erträumten Zanarkand kommen. Yevon, der Stadthalter, hat während des Maschina-Krieg versucht, die Erinnerung an Zanarkand zu bewahren und schloss die Überlebenden der Stadt in Stein ein, um aus deren Erinnerung ein neues Zanarkand zu beschwören. Daraufhin beschwor Yevon selbst eine Schutzhülle um sich herauf, um sich und die Asthra zu schützen. Anschließend wandelte sich Yevon durch die andauernde Beschwörung zu Yu-Yevon. Sin attackierte daraufhin die Städte der Menschen, um durch einen möglichen Fortschritt die Entdeckung des Traum-Zanarkands zu verhindern.

Als die Gruppe schließlich Zanarkand erreicht, endet die Rückblende und man erfährt von Lady Yunalesca, dass sich ein Leibgardist des Mediums opfern müsse, um zur Hohen Beschwörung zu werden. Außerdem erklärt sie, dass Yu-Yevon von der Hohen Beschwörung Besitz ergreifen werde und aus dieser einen neuen Sin beschwöre. Zusätzlich offenbart Auron Tidus, dass er Yunalesca vor zehn Jahren angriff, dabei getötet wurde und nach seinem Tod nicht besegnet wurde. Nach dem Sieg über Yunalesca beschließt die Gruppe, einen neuen Weg zu finden, Sin entgültig zu vernichten. Mithilfe des Luftschiffs der Al Bhed greift die Gruppe Sin direkt an und dringt in sein Inneres vor.

Dort kommt es zu einem letzten Gefecht mit Seymour (welcher nach diesem Kampf besegnet wird), einen Kampf gegen Jekkt und nach der Vernichtung aller Beschwörungen Yunas gegen Ju-Yevon selbst. Die Asthras selbst sind nun ihrer Aufgabe entbunden und befreit und das erträumte Zanarkand, alle weiteren Träume der Asthras (also auch Jekkt und Tidus) hören auf zu existieren. Auron kehrt nun ins Abyssum ein, da er sein Versprechen, auf die Kinder Braskas und Jekkts aufzupassen, eingelöst hat. Yuna hat bis zum Beginn von Final Fantasy X-2 das Verschwinden Tidus' nicht verkraftet, erinnert aber dennoch die Leute daran, sich an die Opfer des Konfliktes zu erinnern.

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