Edea Kramer

Aus FF-Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
Gegner in Final Fantasy VIII
Edea
Der Level des Gegners ermittelt sich aus der Durchschnittsstufe aller Charaktere sowie der G.F.s, hat jedoch eine Toleranz nach oben und unten. Die HP sind als Richtwerte zu verstehen.
Level HP
1 1. Kampf: 1.300, 2. Kampf: 500
30 k.A.
60 k.A.
100 1. Kampf: 7.000 (max. Lv. 20), 2. Kampf: 16.000 (max. Lv. 32)
Level Zauber Items Rauben
1-19 1. Kampf: Vitra, Anti-Z, Engel, Doppel; 2. Kampf: Eis, Gravit, Medica, Alexander 1. Kampf: Nichts; 2. Kampf: Force-Reif 1. Kampf: Elixier; 2. Kampf: Königskrone
20-29 2. Kampf: Eisra, Gravit, Medica, Alexander 1. Kampf: Nichts; ; 2. Kampf: Königskrone 1. Kampf: Nichts; 2. Kampf: Königskrone
30-100 2. Kampf: Eisga, Gravit, Medica, Alexander 1. Kampf: Nichts; 2. Kampf: Königskrone 1. Kampf: Nichts; 2. Kampf: Königskrone
Englischer Name: Edea
Orte 1. Kampf: Deling-City, 2. Kampf: Galbadia Garden
AngriffeHauptsächlich diverse Magie, Mahlstrom
Schwach gegen -
Stark gegen -
Immun gegen Zustand -
Sonstiges Bossgegner
Karte Nicht möglich
Fressen Nicht möglich
Charakter aus Final Fantasy VIII
Edea Kramer
Englischer Name: Edea Kramer
Herkunft Unbekannt
GeburtstagUnbekannt
Sternzeichen Unbekannt
Größe Unbekannt
Blutgruppe Unbekannt
Haarfarbe Schwarz
Augenfarbe Grün
Waffe Magie
Limit Eissturm


Edea Kramer (auch Hexe Edea) ist ein Gegner und eine Spielfigur in Final Fantasy VIII. Sie ist verheiratet mit Cid Kramer. Sie leitete zusammen mit ihm ein Waisenhaus und gründete die Garden.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemein

Edea bekam mit fünf Jahren die Kräfte einer sterbenden Hexe übereignet, Cid wurde später ihr Hexenritter. Als Besitzerin eines Waisenhauses übernahm sie die Kräfte von Artemisia, die durch die Zeit reiste, aus Angst, sie könnte den Waisenkindern etwas antun. Edea und Cid entwickelten daraufhin einen Plan, sie zu stoppen, falls Artemisia einmal die Kontrolle über Edea gewinnen sollte. Die Garden wurden entwickelt und Seeds wurden ausgebildet, darunter auch die Weißen Seeds.

Kurz vor Spielbeginn übernimmt Artemisia die Kontrolle über Edea, über die sie bis zum Ende der zweiten CD handelt und spricht. Während einer Fernsehübertragung in Timber versuchte Cifer die Hexe zu töten. Edea bzw. Artemisia konnte ihn unter ihre Kontrolle bringen und überredete ihn, ihr Hexenritter zu werden. In der Öffentlichkeit wurde zunächst das Gerücht verbreitet, dass Cifer hingerichtet worden war. Während einer Parade in Deling-City versuchen die Seeds, ein Attentat auf die Hexe auszuüben, in dem der Schütze Irvine Kinneas Edea von einer guten Position aus erschießen soll. Dieses scheitert jedoch, da Edea ein Kraftfeld aufbaut, das die Kugel nicht durchbohren kann. Squall, Rinoa und Irvine werden in einem Kampf verwickelt, den sie jedoch verlieren, da Edea kurz vor ihrer Niederlage eine gewaltige Eissäule durch Squall schickt. Edea startet daraufhin einen Raketenangriff auf Balamb Garden und Trabia Garden; Balamb konnte den Angriff abwehren, Trabia wurde jedoch zerstört. Später versucht sie mit Hilfe des Galbadia Garden Balamb Garden anzugreifen, scheitert jedoch erneut. Im darauffolgenden Kampf gegen sie im Galbadia Garden wird sie von Squall und Co. besiegt, von Artemisia freigelassen, die ihre Kräfte nun Rinoa überträgt.

Edea erlangt ihre Erinnerungen zurück und wird kurzzeitig zu einem spielbaren Charakter auf dem Weg von Fisherman's Horizon nach Esthar, in Esthar wird sie von Xell begleitend zur Lunatic Pandora gebracht. Danach zieht sie sich in ihr Waisenhaus zurück und gibt den Seeds weitere Hinweise, was zu tun sei. Im Abspann ist sie im völlig veränderten Look zusammen mit Cid auf einer Party des Balamb Gardens zu sehen.

[Bearbeiten] Kampftipps

[Bearbeiten] 1. Kampf

Da Edea vorwiegend mit Magie angreift, eignen sich der Reflek-Zauber oder die G.F. Carbuncle besonders gut. Edea wird Anti-Z auf die Truppe sprechen und so einen Zug vergeuden. Jedoch kann man im Reflek-Zustand keine Heilmagie auf sich zaubern. Da Edea nicht besonders stark ist, ist dieser Kampf schnell gewonnen:

[Bearbeiten] 2. Kampf

Zuerst sollte man die G.F. Alexander aus Edeas Besitz ziehen. Wieder ist der Kampf leicht zu gewinnen, ab und zu verflucht Edea die Charaktere jedoch, was man mit ihrem Zauber Medica heilen sollte. Falls Hast wirkt, ist der Kampf noch schneller zuende. Aufpassen sollte man nur auf den Mahlstrom-Angriff, der die HP jedes Truppenmitglieds halbiert.

Partner/Affiliates