Digital Mind Wave

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Digital Mind Wave (in der deutschen Version Digitale Bewusstseins Matrix bzw. DBW) bezeichnet umfassend das Kampf- und Limitystem in Crisis Core: Final Fantasy VII. Auffällig ist an dem System ist der "einarmige Bandit" in der oberen linken Bildschirmecke. In diesem sind zwei mal drei Walzen, wobei die ersten drei Zahlen von 1 bis 7 darstellen, die anderen drei jeweils Bilder von Personen, mit denen Zack Fair besondere Erinnerungen verknüpft. Dieser einarmige Bandit benötigt 10 Soldier Points, um aktiviert zu werden, und stoppt im Zustand Fluch. Durch die Modulationsphase wird eine Spezialattacke ermöglicht. Diese erreicht Zack, wenn die rechte und die linke Walze den gleichen Charakter zeigen. Wenn die mittlere Walze dann auch den entsprechende Charakter zeigt, erhält Zack einen Energieschub, und die dem Charakter zugeordnete Spezialattacke wird ausgeführt.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Portrait-Walzen

Die Portraitwalzen enthalten Bilder von Personen, die Zack im Verlauf des Spieles trifft, ud zu denen er eine besondere Beziehung hat. Jeder dieser Charaktere verursacht im Power Surge eine andere Spezialattacke.


[Bearbeiten] Charaktere

Übersicht
Charakter Angeal Hewley Sephiroth Tseng Cissnei Aerith Gainsborough Cloud Strife Genesis Rhapsodos
Aktion Sturmangriff Achtstreich Luftangriff Glückssterne Heilwellen Meteorschauer Apokalypse
Erhalt Beginn Beginn In Kapitel 3 In Kapitel 4 In Kapitel 5 In Kapitel 6 In Kapitel 6
Effekt Zwei mal 7 Schläge und ein stärkerer Schlussangriff Acht Schwertschläge Ein Helikopterangriff gegen alle Gegner Jeder Angriff von Zack verursacht kritische Treffer Zack wird vollständig geheilt Angriff gegen alle Gegner Magischer Angriff gegen alle Gegner

Jede Spezialattacke hat ein zufälliges Level von 1 bis 5, nachdem sich die Stärke der Aktion bestimmt.

[Bearbeiten] Esper

Sobald man den ersten Aufruf erhalten hat, kann in der Modulationsphase (Links und rechts der gleiche Charakter) das DMW-System zufällig in den Summon Mode wechseln, indem dann statt der Charaktere die Esper rotieren.

Übersicht
Esper Ifrit Bahamut Bahamut Fury Odin Phoenix
Aktion Purgatorium Megaflare Exaflare Zantetsuken Lebensflamme
Erhalt Nach Mission 8-1-1 Nach Mission 8-1-4 Im Bone Village Commerce Shop kaufen (Nach Mission 7-5-3 verfügbar) Nach Mission 8-1-6 In Nibelheim im Brunnen
Effekt Feuerelementarer Angriff Magischer Angriff ohne Element Magischer Angriff ohne Element Sofortiger Tod für alle Gegner Magischer Angriff auf alle Gegner, verursacht Raise-Status für Zack

Alle Esper-Attacken ignorieren den Spirit-Wert der Gegner.

[Bearbeiten] Chocobo Mode

Sobald man bestimmte Items gefunden hat, kann in der Modulationsphase das System zufällig in den Chocobo Mode wechseln, wo dann die Maskottchen auf den Walzen rotieren.

Übersicht
Charakter Chocobo Kaktor Tomberry Cait Sith Mogry Magic Pot
Aktion Chocobo-Tritt 1000 Nadeln Todesstoß Löwenmut Mogry-Hokuspokus Utensilienraub
Erhalt Truhe in Mission 8-4-1 Nach Mission 10-1-3 Nach Mission 10-2-3 Truhe in Mission 8-4-3 Truhe in Mission 8-4-4 Im Kampf gegen Magic Pot die gewünschten Aktionen zeigen (1. Sprung, 2. Feura, 3. Gravitas, 4. Wirbelattacke(Frühestmögliche Mission 10-2-3))
Effekt Physischer Angriff gegen alle Gegner, ignoriert die Abwehr 18 Treffer mit festem Schaden, basierend auf dem Level des Angriffs Ein Angriff gegen einen Gegner, ignoriert die Abwehr Heilt Zack von jedem negativen Zustand, erteilt Barriere, ZBarriere, Radix, Immunität gegen magischen und physischen Schaden, Kein MP-Verbrauch, kein AP-Verbrauch, für eine bestimmte Zeit. Gibt den Zustand Regena und levelt alle Materia basierend auf dem Level der Aktion auf Gibt Zack ein Item, basierend auf dem Level der Aktion

[Bearbeiten] Schattenriss

Sollte Zack die entsprechnde Person noch nicht getroffen haben, oder die entsprechende Esper noch nicht erhalten haben oder das entsprechende Item für die Maskottchen im Chocobo Mode noch nicht gefunden haben, werden diese nur als Schattenriss dargestellt. Wenn drei gleiche Schatten in einer Reihe stehen, führt Zack eine starke Schwert-Kombination aus.


[Bearbeiten] Ziffern-Walzen

Das DMW hat unabhängig von den Portraits der Charaktere noch drei Walzen mit Ziffern, die ebenfalls rotieren.

[Bearbeiten] Außerhalb der Modulationsphase

Ziffern Effekt
7 7 7 Unverwundbar
6 6 6 Nur kritische Treffer
5 5 5 Immunität gegen physischen Schaden
4 4 4 Kein AP-Verbrauch
3 3 3 Immunität gegen magischen Schaden
2 2 2 Kein MP-Verbrauch
1 1 1 Unverwundbar
7 7 * Kein AP- und MP-Verbrauch für eine gewisse Zeit
7 * 7 Immunität gegen physischen Schaden für eine begrenzte Zeit
* 7 7 Immunität gegen magischen Schaden für eine begrenzte Zeit
7 * * Kein AP-Verbrauch für eine bestimmte Zeit
* 7 * Kein MP-Verbrauch für eine bestimmte Zeit
* * 7 Radix (Zack wird von der Wucht der Angriffe nicht mehr zu Boden geworfen)

[Bearbeiten] Modulationsphase

Ziffern Effekt
7 7 7 Zacks Level erhöht sich um 1
2 gleiche Ziffern von 1-6 Der Level der Materia in Zacks Ausrüstungsschacht Nummer 1-6 wird um 1 erhöht
3 gleiche Ziffern von 1-6 Der Level der Materia in Zacks Ausrüstungsschacht Nummer 1-6 wird um 2 erhöht
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